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Auteur Message
Mac Cowcoth
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Jeu 7 Mar - 16:07 (2013)    Sujet du message: logo personnalisé de votre entreprise Répondre en citant

Bonjour,
Petit tuto que j'ai fait pour personnaliser mon jeu. en partage sur le forum

Comment modifier un logo de compagnie de façon à y faire apparaître le vôtre.
 

On en rêve tous un jour que de voir sur notre page d’accueil ETS 2 un logo à l’effigie de notre société de transport virtuelle plutôt que de voir un des huit logos imposés et pas terribles lors de la création de notre profil.
 

Il existe un mod qui donne d’autres graphiques mais le principe reste le même. On fait son petit marché mais cela n’est toujours pas du sur mesure à notre goût.
 
C’est possible de faire notre logo mais c’est du travail en dessin.
Ensuite il faut savoir que votre logo personnalisé remplacera un logo existant.
 

Déjà il faut définir quel est le numéro de votre logo
 

N°0 l’Europe façon mappemonde
N°1 le losange blanc avec les flèches
N°2 le rond métallique avec les zigzags
N°3 les roues dentelés
N°4 le rond métallique avec la trace l’empreinte de pneu
N°5 le flocon de neige ou du moins ce qui y ressemble
N°6 la flamme
N°7 les trois engrenages sur fond bleu
Gardez bien dans un coin de votre tête ce numéro il nous servira plus tard.
 

Commençons par créer notre dossier mod
 

- Dans un répertoire de votre choix créer un dossier un nom que vous voulez.
- Créer dedans une arborescence : material/ui/player_logo/
- Aller chercher la planche de dessin a modifié dans :
 base/material/player_logo/ logo_n° du votre.dds
- Ne prenez que le fichier dds
- Ouvrez-le avec DXTBMP
- Exportez votre philtre alpha (export alpha channel) dans un répertoire transitoire au nom que vous voulez.
  - Exportez la planche du logo vers votre logiciel de retouche d’images
- Faites-vous un joli logo en restant dans les proportions de celui d’origine.
- Il est possible de faire un logo légèrement plus grand que celui d’origine en important votre philtre alpha qui est un carré noir avec un trou blanc à l’emplacement du logo. Elargissez légèrement ce trou.
- Sauvegardez votre travail
- Revenir à DXTBMP et recharger la planche puis le philtre modifiés (import alpha channel)
- Sauvegarder en DDS DXT5 dans: dossier que j’ai créé au début/material/ui/player_logo/
- Revenir à material et archiver en .scs
 - Poser le scs dans votre dossier mod
 

 



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MessagePosté le: Jeu 7 Mar - 16:07 (2013)    Sujet du message: Publicité

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